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Affichage des articles du mai, 2021

Une Histoire De Pirates : ça va souquer ferme ... et vite surtout !!

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Un jeu des messieurs Pedersen, Tascini et Granerud, illustré par Ruslan Audia et édité par Cranio Creation. Nous voici dans un jeu coopératif, legacy, en temps réel, divisé en 10 chapitres, correspondant à dix îles à visiter le plus vite possible. ATTENTION, SUR LES PHOTOS IL S'AGIT DE LA VERSION ANGLAISE  (qui se joue tout aussi bien que la version française, les textes sont sur l'application qui est en français, et non sur les cartes). Chaque chapitre a son petit sachet de nouveautés. Nous incarnons un équipage de pirates sur les mers, qui vie de nombreuses aventures au fil de l'eau, consistant en fuir, piller, couler mais tout ça en temps... Très limité puisque l'application fournie gratuitement sert de timer, en plus de l'avancé de l'histoire, séparant chaque aventure en plusieurs rounds chronométrés pour des chapitres d'une durée totale d'une quinzaine de minutes. Le but est de devenir le roi des pirates... Ah non, ça c'est One Piece, oups.  Dan

The Walking Dead, le jeu de plateau. Walker, runner or sleeper...

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     Un jeu de Brian David-Marshall et Keith Tralins, illustré par les auteurs du comics Charlie Adlard et Jason Greedo, édité par Z Man-Games et Filosofia.      Nous sommes ici sur un jeu de plateau assez basique, en début de partie, chaque joueur tire au hasard un Survivant des débuts du comics définissant un pool de dés et un pouvoir de départ ainsi qu'un Compagnon donnant d'autre.s dé.s et pouvoir.s, il récupère une ressource de chaque type (nourriture, munition, et essence) puis place son survivant sur sa zone de départ.       Avant de commencer la partie, chaque joueur prend un lieu caché en plus des 3 lieux visibles et donc commun à tout le monde.       Le but étant d'être le premier à avoir visité avec succès trois lieux, le dernier étant considéré comme sûr pour bâtir une colonie.       Pour cela, à chaque tour on se déplace de une à trois cases (et plus encore en dépensant de l'essence), on s'arrête soit au bout de son déplacement, soit parce qu'on est

Le Trône De Fer : La Main Du Roi : l'hiver vient ou sommes-nous sur un automne frisquet ?...

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Un jeu de Bruno Cathala, illustré par Mihajlo Dimitrievsky et édité par Fantasy Fight Game. On est sur un jeu de collections de cartes stratégiques pour deux à quatre joueurs dans l'univers bien connu de J. R. R. Martins. Comme d'habitude la main de roi est morte, il va falloir la remplacer.  Pour cela il s'agit de contrôler Varys que l'on va déplacer orthogonalement dans un Port Réal composé de 35 membres des différentes familles de Westeros. Pour cela, à chaque déplacement on récupère tous les membres de la famille sur laquelle Varys termine son déplacement. On récupère le blason de la famille si on en possède le plus de membre. Si on prend le dernier membre d'une famille, on récupère un des 6 compagnons posés aléatoirement en début de partie, qui offre un pouvoir instantané.  La partie se termine une fois que Varys ne peut plus se déplacer et le vainqueur est le joueur ayant le plus de blasons, ou d'un point de vue thématique, le joueur ayant le soutien du pl

QUETZAL : A deux c’est mieux ?

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     Quetzal est un jeu d’Alexandre Garcia, illustré par Nastya Lehn, édité par Gigamic pour 2 à 5 joueurs.      Quetzal est un mix entre du placement d’ouvriers assez classique et de la collection de cartes (vectrice de PV, de points de recherche et d’argent).       On choisit chacun notre tour où poser son ou ses meeples en fonction de leur couleur (blanc ou noir, archéologue ou aventurier pour respecter le thème) et de la présence ou non de l’adversaire dans la zone ciblée. Certaines zones sont à enchères, d’autres en mode « premier arrivé premier servi » et enfin des zones libres d’accès pour qui n’en veut. On notera que certaines sont gratuites et d’autres payantes.             Jusque-là rien de bien original me direz-vous, le changement vient de la méthode pour choisir la couleur du meeple. On lance la poignée de meeples de notre couleur, ils retombent soit côté noir, soit côté blanc, soit sur la tranche permettant de choisir leur couleur au moment de la pose de ce dernier et le