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Affichage des articles du septembre, 2021

Atheneum : Quand Irma Pince laisse les clefs de la bibliothèque aux étudiants

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Un jeu de l'équipe de l'Atelier (connu pour leurs jeux d'association d'images One Key et Obsurio avec Libellud), illustré par Veronika Fedorova et édité par Renegade France. Nous avons ici un très joli jeu mixant le draft et la collection avec un petit soupçon de casse-tête. En début de partie, chaque joueur prend sa bibliothèque, remplit chaque case avec un monstre abominable composé de 8 pattes, yeux et poils  (oui, bon, une araignée, mais rien que ça, j'ai failli le classer dans les jeux d'horreur) , et prend deux baguettes magiques de sa couleur. Il place son meeple sur la case de départ du plateau central, sur lequel on aura aussi placé les cartes objectifs.  Une fois la bibliothèque choisit (elle indique notre style de livres de prédilection), il nous reste à la remplir, le tout en 2 manches de 5 tours chacune.  En début de manche, chaque joueur pioche 6 cartes de la manche en cours (A ou B), en joue une puis fait tourner le paquet à son voisin.  Les carte

Les Ruines Perdues De Narak : quand Nathan Drake rencontre un créateur ludique.

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Un jeu de Elwen et Min illustré par Jakub Politzer, Jiří Kůs, Milan Vavron, František Sedláček, Ondřej Hrdina et édité par Iello. Beaucoup d'illustrateurs pour un magnifique jeu, l'ouverture de la boîte faisant déjà penser à la découverte du trésor merveilleux au cœur du Temple Perdu.  Le superbe et immense plateau double face, les cartes bien illustrées et pléthore de matériel magnifique même si du coup pièces et boussoles font un peu cheap à côté des tablettes et pointes de flèches. Bref, tout donne envie d'être manipulé rapidement. Le livre de règles est quant à lui intimidant et pourtant ce jeu est fluide.  Une fois la face du plateau choisie, oiseau plus standard ou serpent plus expert, et la mise en place faite, c'est parti pour voir qui sera le meilleur explorateur de ces ruines.  Le jeu se déroule en 5 manches où les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que tout le monde passe.  Un tour consiste en une action principale et autant d'actions simples qu

Copenhagen : Roll & Write. Tetris sur un papier à la sauce danoise.

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Un jeu de Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen, illustré par Markus Erdt et édité par Queen's game. Jeu issu à la base d'une campagne Kickstarter aussi excitante que la campagne électorale de Philippe Poutou, qui a surtout comme vocation d'être une campagne de pré-commande pour éviter la majoration du prix à l'achat en boutique, offrant une vague version Deluxe sans l'ombre d'un intérêt...  Mais comme toute campagne doit avoir sa version deluxifiée... On se retrouve avec un R&W de luxe. Non, les feuilles n'ont pas de filigranes en or, juste la boîte est plus grosse pour contenir des polyominos en acrylique et quelques mini-extensions, le tout aussi utile qu'un jeu de fléchettes dans le salon de Gilbert Montagné... Oui, depuis la lecture des règles et des cartes de Kingdom Builder version Google Trad Ouzbek, nous nous méfions de cet éditeur (même si leurs jeux peuvent être excellents par ailleurs). Bon, arrêtons de tacler l'éditeur et

Dreamscape les extensions : rêve ou argent facile?

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L'excellent et très poétique Dreamscape bénéficie à l'heure actuelle de 5 extensions : une sortie dans la boite de base et 4 sorties à part.  Maintenant, la question est de savoir si les extensions sont indispensables, si à deux joueurs elles donnent du renouveau au jeu de base, ou si ça ne fait que rajouter du joli matériel sans vraiment de profondeur. La première extension : le cauchemar, est présente dans la boite de base et donnée comme une version avancée des règles. Cette dernière rajoute une très jolie figurine Cauchemar version Fête Des Morts Mexicaine, placée sur le Roi Des Songes qui est la case 6 du plateau, et de nouveaux fragments qui sont des fragments de cauchemar rouges. Ces derniers seront placés pour le moment sur le côté du plateau, sauf deux qui seront placés sur le rond entre les cases 5 et 6, et celui entre les cases 3 et 6. Si pendant son déplacement votre dormeur doit passer par dessus un fragment cauchemar, il doit le récupérer gratuitement (encore heu

Dreamscape : voyage poétique en contrée onirique

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Un jeu de David Ausloos qui en est aussi l'illustrateur talentueux, édité par Sylex suite à une campagne Kickstarter, distribué après coup par Atalia. Il s'agit ici de la version KS du jeu, il y a donc quelques ajouts et différences niveau matériel avec la version retail .  Nous parlerons des 4 extensions et de la partie cauchemar dans un futur article. Toutefois, les photos de la partie dans l'article ont été réalisées lors d'une partie avec l'extension Blanc Comme Neige. Nous sommes dans un monde de rêves où nous avons six tours pour conduire notre rêveur sur son chemin onirique, et pour réaliser ses rêves.  Il s'agit d'un jeu d'optimisation et de vision dans l'espace proche de l'abstrait avec un superbe univers pour l'enrober. La partie se déroule en 6 manches de 3 phases, une fois notre première carte rêve à réaliser en main, on y va pour une balade en contrée couleur pastel.  Attention à bien distinguer dormeur et rêveur. La phase d'

Les Papattes : quand la pétanque rencontre le jeu du palet, un retour en enfance réussi.

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Un jeu créé et illustré par Nicolas Bonnaud et édité par Tactic. Quand l'été arrive en septembre, que les vacances se sont faites attendre, les jeux d'extérieur sont enfin de sortie pour agrémenter bières, rosés et barbecue ou Martini. Mais du Mölkky ou de la pétanque, sur la plage, l'originalité manque. Heureusement que Les Papattes ouvrent le bal pour ravir tous les Jackals. Bon, après cette poésie digne d'un Verlaine ludique de 5 ans, que vaut ce nouveau jeu de lancer de palets ? En début de partie, on place la rivière symbolisée par une corde attachée à des papattes de crocrocro de crocrocro de crocodiles (tous les jeunes parents connaissent la souffrance de ce ver d'oreilles qui traîne pendant des jours, enfin il est parti n'en parlons plus) à 7 mètres environ du pas de tir.  Puis chacun prend 4 papattes symbolisant son animal fétiche : Lou la zèbre bleue, Tod l'éléphant gris, Zoé la gazelle verte et George le lion orange, et une banane symbolisant les

Legacy : Quest For a Family Treasure. Paris-Athènes en 4 heures

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Un jeu d'enquête de Johanna Pernot et Mathias Daval, édité lors d'une campagne Kickstarter par Argyx Game. Deuxième campagne après le plutôt réussi Apocalypse Signe De Croix, et leur série pocket-investigation. Il s'agit donc d'un jeu d'enquête plus familiale que leur première itération KS, la boîte contenant deux enquêtes contenues elles-mêmes dans deux enveloppes, et de grands sachets en velours contenant du matériel de très bonne qualité et très réaliste, un vrai plaisir de manipulation.  Je n'en dirais pas plus pour ne pas gâcher la surprise mais sachez qu'il s'agit de vrais objets, pas des pseudo maquettes en carton ou plastique et c'est super agréable. L'enquête évolutive entre les deux enveloppes s'appuie sur un site internet plutôt simple d'accès avec une musique d'ambiance (qui, en ce qui nous concerne, a été coupée rapidement sous peine de faire passer l'ordinateur par la fenêtre) , le site regroupe des vidéos, des texte