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Affichage des articles du juin, 2021

Barbarians : The Invasion 2nd Edition : Krom...

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Un jeu de pose d'ouvriers sorti par Kickstarter en 2020, de Pierluca Zizzi, Martino Chiacchiera et Marta Ciaccasassi, édité par Tabula Game. Jeu disponible uniquement en anglais mais avec des règles françaises officielles disponibles en PDF et aucun texte sur le matériel. Nous incarnons une tribu barbare aux consonances germaniques voire viking (ne cherchez tout de même pas Ragnar Lothbrok) , qui a pour vocation de piller, violer, détruire...  Enfin non, comme son nom l'indique, le but est d'envahir les contrées des différentes îles environnantes en s'alliant à des Dieux et des chefs de guerre pour détruire des tribus encore plus barbares que la nôtre. Krom! Le matériel est abondant, de bonne qualité. La partie se déroule en 6 manches.  Le premier joueur est défini par son avance sur la piste d'honneur.  Les clans démarrent avec 3 ressources de chaque type (blé, bois, métal, minerais, et or), et 2 guerriers de chaque type (berserkers, archers, pillards... Qui devien

Fairy Tale Inn : une revisite du Puissance 4... Sérieusement ??? (Article spécial jeu 2 joueurs)

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Un jeu de placement de Paolo Mori, joliment illustré par Remo Conzadori et édité par Cmon. Alors franchement, celui là, j'ai hésité à l'acheter, le puissance 4 de MB ne m'ayant jamais laissé un souvenir impérissable, entre la tête de la boîte des années 90 version Colgate avec l'ado sur la boîte où on ne sait pas trop s'il fait une pub pour un dentifrice ou s'il veut dévorer le pion rouge, et le contenu de la boite aussi excitant qu'un film de Woody Allen quand il oublie son Xanax...  Dans Fairy Tale Inn, nous sommes dans une auberge, où différents représentants des contes de notre enfance viennent passer la nuit. A nous de leur fournir la chambre la plus lucrative.  Les PV sont les pièces récupérées en cours de partie, et les pièces collectées en fin de partie. Le matériel est assez joli et de bonne qualité. En début de partie, on choisit au hasard 5 des 8 différents protagonistes de contes de fées, on mélange leurs tuiles dans un sac de tissu opaque (sauf

Oh Mon Château : coloriez, c'est gagné... on peut dépasser ?!

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Un jeu de Ludovic Maublanc et Corentin Lebrat, illustré par Sylvain Aublin et vous-même, et édité par Blue Orange.      Un petit roll and draw sorti il y a quelques années, où l'on doit dessiner un château de princesse ou de prince charmant, ne faisons pas de théorie du genre.       Pour se faire, on choisit d'abord si l'on joue en mode familial (plus enfantin, à partir de 6 ans où l'interaction est plus limitée et surtout on ne peut pas faire de crasse à l'autre, on est sur La Belle Au Bois Dormant que dans Fort-Le-Cor (alias la place forte du Rohan au Gouffre de Helm, pour les néophytes)), ou une partie plus "experte" où on peut quelque peu ennuyer son adversaire (bon, c'est quand même pas Port-Réal), et pour les pros du dessin, on peut même retourner la feuille pour créer son propre château de princesse (je vous arrête tout de suite, je dessine aussi bien Jaime Lannister après sa rencontre avec Locke).      On a devant nous, notre feuille de dessin

Adventure Game : Le Donjon : tu "point" ou tu "click" ?

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Un jeu d'enquête de Matthew Dunstan et Phil Walker-Harding, illustré par Martin Hoffmann et édité par Iello. L'équipe de Iello surfe ici sur la mode, qui est loin de passer, du jeu d'enquête à usage unique, dérivé de Unlock! premier du nom.  Mais cette fois avec une déclinaison étonnante des jeux vidéo de notre (mon) enfance  : les "point & click" qui ont vu leur heure de gloire (Sam and Max, entre autres ), puis qui ont décliné avant de s'éteindre pour rester reliques avec quelques éditeurs indé' qui ressortent une pépite de temps en temps.  De là à sortir cette pépite du passé en jeu de plateau...  Dubitatif nous étions... A tort je le confesse bien volontiers. Nous nous réveillons amnésiques, dans la prison d'un donjon fort peu engageant, il faut bien le dire.  Et on essaye de se barrer vite fait en embarquant notre pote Berangar... Mais tout n'est pas si simple.  Le jeu se déroule en trois chapitres, dont le premier plus court fait office d

Opération Archéo : Et tu creuses creuses creuses...

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Premier jeu créé, conceptualisé et édité par Mathieu Baiget (qui a créé sa société d'édition Ludiconcept), les illustrateurs sont Yohann Colney et Christophe Palma. Il s'agit d'un jeu d'archéologie pur et dur, issu d'une campagne Ulule. Le jeu a été suivi d'une extension dont nous parlerons plus bas.  Le jeu est coopératif et se joue soit avec un maître du jeu (poste particulièrement rébarbatif, mais pour qui n'a pas internet ou vit à l'âge de pierre... Bonjour Pierre! ), soit avec une page internet (d'une efficacité sans limite avec un design poussé au minimum syndical...).  Au passage, le site internet https://operationarcheo.fr est un peu fouillis mais regorge de belles choses, de présentations etc, donc allez y, vous ne perdrez pas votre temps. Nous ne parlerons du jeu qu'avec la page internet, déjà parce que la version "maître du jeu" est incompatible avec le jeu à deux, et ensuite, vraiment, je ne vois aucun intérêt à punir un jou

Micropolis : fourmi fourmidable ? Ou fourmi fourminable ?

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Un jeu du prolifique Bruno Cathala et Charles Chevallier, illustré par Camille Chaussy et édité par Matagot. Un jeu de pose de tuiles, très familial de qui va avoir la/les meilleure.s fourmilière.s.  Chaque joueur part avec une colonie de 5 soldates prêtes à aller récupérer une des 7 tuiles posées en ligne au centre de la table pour fonder une colonie digne de Bernard Werber.  Chaque tour de jeu, on va prendre une des tuiles de la rivière centrale pour l'incorporer à notre habitat.  La première de la rivière est gratuite, pour les suivantes, il faudra poser une de nos soldates sur la/les tuile.s précédente.s.  On récupère la tuile dûment acquise en prenant les éventuelles fourmis posées dessus précédemment.  Puis on l'ajoute à notre fourmilière, en restant adjacent à une tuile déjà posée.  Puis le joueur suivant joue son tour.  Une fois que tout le monde a joué, le joueur avec le plus de soldates devient chef militaire et donc premier joueur.  On remplit la rivière de tuiles un

Above And Below : les Glogos ont-ils creusés avec trop d'avidité sous la montagne ?

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Premier jeu d'une trilogie, créé et illustré par Ryan Laukat, édité par Lucky Duck Game en France.  Il est suivi par Near And Far dont une chronique viendra prochainement, puis Now And Never, pas encore sorti dans nos contrées, mais qui arrivera très probablement à se trouver une place dans notre ludothèque (oui, il reste une place, juste au dessus du lustre).  Il s'agit d'un jeu compétitif de pose d'ouvriers assez classique avec une composante narrative.   Après avoir été chassé.e.s de notre village par de vils barbares, nous voilà à essayer de reconstruire notre village dans une zone sensée être déserte.  Mais, Ô stupeur, voilà qu'il y a tout un réseau de grottes souterraines peuplées par les Globos, êtres plus ou moins amicaux et d'autres créatures plus ou moins.... Comestibles... Enfin, elles ou nous, on ne sait pas... Ça dépend. Comme toute bonne communauté humaine, on cherche à s'étendre sur la terre et en dessous. Un petit côté COVID non ?  Nous parto

Mr Troove, enfin Mr cherche mais ne trouve pas trop...

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Un jeu de Boris Uzan, illustré par Charles Deroo et Diane Fayole, et édité par Gigamic. Nous sommes ici sur un party game compétitif issu d'un jeu sur PC dont voici le lien si vous voulez vous faire une idée: https://www.mrtroove.com/ Attention, le jeu en ligne est plus facile que le jeu de société. La boîte, bien remplie, comprend 80 grandes fiches cartonnées de belle qualité, illustrées avec soin où chaque zone nous rappelle une œuvre cinématographique connue... Par les autres...  Un éventail de questions (nous rappelant Les Incollables de notre enfance... Ou de l'enfance de vos parents peut être...), des tokens pour les PV, et un sablier. La partie se déroule en trois manches.  Chaque équipe choisit une couleur. A chaque manche, on prend une fiche numérotée, on retourne le sablier et l'équipe adverse pose 5 questions de la couleur de l'équipe qui joue.  Cette dernière a le temps du sablier pour trouver les 5 films et montrer du doigt l'élément s'y rapportant,

Dragon Castle : revisite réussie du Mah Jong ?

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Un jeu de Hjalmar Hach, Lorenzo Silva et Luca Ricci, illustré par Cinye Chiu et édité par Edge Entertainment. Nous sommes ici sur un jeu abstrait qui reprend la mécanique du Mah Jhong comme on le connait en Occident sur nos téléphones ou ordinateurs portables, de l'association de tuiles ici thématisées en construction de sanctuaires même si le thème reste très anecdotique. C'est un jeu purement abstrait.  On doit réaliser sur son plateau joueur des sanctuaires grâce aux tuiles du plateau central, qui seront validées et retournées dès 4 tuiles semblables adjacentes (il est donc possible de réaliser des temples de plus de 4 tuiles, en plaçant judicieusement ses tuiles). Ces tuiles retournées permettront de mettre par dessus d'autres tuiles, pour construire d'autres sanctuaires, plus hauts. Bon, commençons par le début : il est magnifique. Les tuiles sont superbes, lourdes comme il faut. C'est harmonieux, c'est plaisant à regarder. On plonge rapidement dans la médi