Le clan des loups : les loups sont entrés dans la ludothèque🐺


Un jeu de Clarence Simpson et Ashwin Kamath, illustré par Pauliina Linjama et édité en France par Pandasaurus Games et Gigamic.


Instant Wikipedia : 

Une meute de loups est en général composée d’une dizaine d’individus. 

Dominée par le mâle alpha, elle se compose en plus d’une louve, en mode couple reproducteur monogame, et de leurs louveteaux de moins de 3 ans. Il est fréquent que les familles s’unissent pour des temps courts lors de chasses ou de certains mouvements de meute. 

Dès la maturité sexuelle, le jeune loup s’en va fonder sa meute en trouvant une madame d’une meute voisine, s’il ne trouve pas de madame tout de suite, il peut s’entraîner en chemin avec de jeunes louves encore sous protection parentale (le loup alpha est permissif). 

Le loup moyen peut maintenir une course de 50 km/h pendant 20 minutes, et communique avec sa meute grâce à un grand panel de vocalises et la direction de ses poils. 

Pour finir, quand les loups se déplacent en meute, ils le font toujours en file indienne.

Pour la petite histoire, loup se disait "leu" en vieux français, voici donc l'origine exacte de l'expression « à la queue leu leu », et non pas une chanson de Bézu qu’on aimerait ne pas réentendre au prochain mariage du cousin Kévin et Stayssy en cet fin été. 

Des louves new âge voulant abolir la théorie des genres pourraient être tentées de modifier l’expression en « la chatte la-late », mais cela n’a pas été validé par le mâle alpha, ni par le Petit Robert, étonnamment… 


Installation : 15 minutes

Règles : 20 minutes

Temps de partie : 45 minutes

Âge : 9 ans

Type de jeu : contrôle de territoire 



Après notre promenade dominicale dans la forêt avec ma meute de loups J, et après avoir fait bombance de cette "m’as tu vu" de Petit Chaperon Rouge qui traînait son panier beaucoup trop riche en cholestérol pour la Mère-Grand, après avoir dévoré les 3 petits cochons débiles qui s’essayaient aux bâtiments dans ma forêt, et terminé le repas par la Chèvre de Monsieur Seguin, ça lui apprendra à obéir à son maître à barbichette, nous voilà repus à somnoler dans la tanière joliment décorée avec les viscères de Pierre qui a méprisé les ordres de son grand-père. 

Quand soudain une meute de loups K est venue boire dans notre étang.

Après un hurlement primaire, nous voilà la babine au vent à chasser les intrus de chez nous, le combat pour la dominance des territoires peut débuter.


Mise en place

On installe le terrain avec le canyon au centre (à plus de 2 joueurs), le reste des territoires dépendra du nombre de joueurs. Les marqueurs de lune sont placés sur les différents plans d’eau, les proies et loups solitaires vont sur les emplacements indiqués sur le plateau. 

Chaque joueur prend son plateau loup, chacun arborant les couleurs d’un terrain, et place tanières, antres, loups et loups alpha sur leurs emplacements, puis chaque joueur place les tuiles représentant les terrains au-dessus (chaque terrain est en un seul exemplaire sauf le terrain de sa meute de loups qui sera en double). Pour finir, chaque joueur place ses 4 loups restant en 2 paires sur une case représentant son terrain, de part et d’autre du plateau contenant le canyon. 

Vous allez rire, charmante Elvire, les loups sont entrés dans le game…


Le set de départ du clan des loups du désert

La map de départ à 2

La tuile canyon de départ


Chaque meute joue au tour par tour et réalise 2 actions parmi 4, jusqu’à ce que la lune soit pleine, déclenchant la fin de partie. 

Il y a 3 phases de scoring de région, selon les régions et les phases lunaires atteintes sur le plateau du Cycle Lunaire. 


Pour réaliser une action, il faut retourner de 1 à 3 tuiles identiques au-dessus du plateau, une tuile peut être remplacée par un jeton bonus terrain. 


Pour une tuile retournée, le joueur peut déplacer ses loups. 

Le nombre de loups dépend de sa valeur de déploiement, et le nombre de déplacements dépend de la vitesse des loups, le tout indiqué sur votre plateau de meute. 

Le déplacement de chaque loup doit obligatoirement se terminer sur un terrain du type de celui de la tuile retournée. 

Il ne peut y avoir plus de 2 loups de même meute sur une case, un loup de base adverse est retiré si un loup alpha arrive sur son terrain.

En revanche, il est interdit de rentrer sur une case contenant une antre ou un loup alpha adverse, mais on peut s’arrêter sur une tanière adverse. 

Les cases point d’eau et le canyon sont infranchissables, et l’on ne peut s’arrêter sur case contenant une proie ou un loup solitaire. 

Si à la fin de son déplacement, 3 de vos loups se trouvent sur 3 cases différentes entourant une proie, elle est dévorée et rejoint votre plateau donnant immédiatement un jeton action bonus.


Pour 2 tuiles identiques retournées, le joueur peut construire une tanière sur un terrain identique aux tuiles, adjacent ou sur lequel est un loup alpha. 

Le fait de prendre une tanière améliore soit le déplacement, soit le déploiement, soit le hurlement du loup. Il peut aussi transformer une tanière adjacente à un point d’eau en antre donnant un jeton terrain bonus. 


Pour 2 tuiles identiques retournées, un loup alpha peut hurler pour convertir un loup solitaire en un de ses loups de sa réserve, à condition d'être à distance de hurlement et sur un terrain correspondant aux tuiles retournées. La peur octroie l’allégeance chez les loups. Chez les hommes la peur octroie le platisme et la conspiration des nanopuces dans les masques chirurgicaux.


Pour 3 tuiles identiques retournées, (possible uniquement avec un jeton bonus, ou sur le territoire de base de ses loups, seul type de territoire où l’on peut avoir 3 tuiles identiques), un loup alpha peut dominer un loup de base adverse solitaire ou une tanière isolée se trouvant sur le territoire correspondant aux tuiles retournées (un loup alpha est inapprivoisable). 

Le loup ou la tanière dominée sont retirés du plateau, et remplacés par un loup ou une tanière nous appartenant. 


Une fois ses 2 actions jouées, on peut dépenser un jeton bonus d’action pour en faire une troisième puis on passe la patte au loup d’à côté. 


Tout élément retiré du plateau central (à l’exception des proies qui vont sur son plateau de meute) va sur le plateau du cycle lunaire : 

- loup solitaire, 

- tanière transformée en antre ou dominée 

- et loup dominé, 


📝Dès que le croissant de lune est recouvert par un élément, on procède au décompte des zones correspondantes. 

Chaque joueur calcule ses points de domination (1 point pour un loup ou une tanière, et 3 pour une antre, le loup alpha a beau se la raconter en pétant plus haut que sa queue, il reste de même valeur qu’un loup plouc), la meute majoritaire gagne le pion, le 2d prend les PV associés à la deuxième place, les autres peuvent se chicaner les restes des dominants.

La zone est vidée de lune et ne sera plus décomptée de la partie. 


La map finale

Le cycle lunaire, 
avec les différents jetons et meeples pris pendant la partie


📝 À la fin du 3e scoring (croissant, quartier et pleine lune), les joueurs poussent un hurlement primaire, pissent au coin des murs et… non pardon, la partie se termine.

On additionne les points des cycles lunaires, des antres, des loups déployés, des tanières bâties et des proies.

🏆Le vainqueur pourra continuer à bouffer tous ses personnages des contes qui se baladent impunément dans sa forêt pendant que 💀 les perdants seront réduits à répondre "je mets ma culotte" à chaque fois qu’un gosse demande : "loup y es-tu?"… 


À 2 joueurs, on supprime la tuile canyon pour la mise en place terrain, au profit des tuiles cases d'eau, certaines zones contiennent 2 lunes et seront donc décomptées 2 fois pendant la partie. 

On rajoute dans chaque zone une meute de loups neutres pouvant gêner les majorités. 

Les jetons proies continuent à apporter des points de victoire, mais n’apportent plus de bonus en cours de partie, et les valeurs des points gagnés sont adaptées. 

Les loups de départ sont placés sur leur type de terrain dans n’importe quelle zone du plateau, du moment que la zone ne contient pas de croissant de lune.


👀

Niveau matériel, il n’y a pas grand-chose à redire, le design est très beau, et que dire de cette boîte qui, juste au visuel, donne envie de l’acquérir avec le reflet dans l’œil de la bête, c’est tout simplement magnifique. 

Les meeples loups sont très jolis aussi, et même si, dans notre boite, on note quelques erreurs minimes de manufacture (loup aux pattes plus courtes et instables, petits défauts d’impression…), le jeu est de très belle qualité. 

Les règles sont faciles à prendre en main et d’une grande clarté, et la petite aide de jeu fournie est entièrement suffisante pour pallier les rares questions que l’on peut se poser pendant la partie. 

Une vraie réussite à ce niveau.

Attention, il existe un errata concernant les plateaux 2 joueurs, c'est ici : 

https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=364


Un jeu de contrôle de territoire mouvant n’est pas forcément habituel, et on peut dire que Mme J a fini perplexe à la fin de la première partie ne sachant vers quel loup se tourner. 

Et tranquillement le jeu s’apprivoise, il faut alterner entre aller conquérir les territoires correspondant à la phase lunaire en cours tout en préparant le terrain pour les phases suivantes, plus lucratives en PV.

Le terrain pouvant être vaste, il est important d’améliorer les capacités de sa meute pour éviter de moisir dans un terrain déjà comptabilisé. 

Et en même temps, il faut contrôler sa population pour éviter que les loups de base se convertissent en loups adverses pour un hurlement intempestif (un loup de la toundra qui se transforme en loup du désert parce que l’autre a gueulé trop fort c’est inadmissible… Aucune personnalité ces loups, on dirait des politiciens) ce qui accroît la force de l’un et abaisse celle de l’autre dans le territoire. 

Le fait de pouvoir contrôler l’arrivée du décompte permet en plus de pouvoir gérer au mieux les moments où construire, où bouger et quand s’installer pour fonder un foyer… 


L’ensemble des facteurs à contrôler pour arriver à la victoire en fait un jeu expert de belle qualité et les multiples stratégies possibles donnent envie d’y revenir pour tester d’autres tactiques :

- chasser toutes les proies,

- viser les décomptes, 

- poser des tanières et des loups partout, 

- pisser sur le coin de la table pour marquer son territoire, non ça on ne le fait pas, Mme J pourrait pousser un hurlement primaire digne d'un Alpha².

Rapide à comprendre, mais il faudra du temps pour tout maîtriser. 

On aurait peut-être aimé une asymétrie des meutes de loups pour essayer de diversifier un peu plus les parties, car nous n’excluons pas la possibilité que les parties deviennent un peu répétitives en jouant toujours avec les mêmes loupiots autour de la table. 


👉Alors, à 2 c’est mieux ? 


Le risque des jeux de contrôle de territoire, c’est que tout le monde se retrouve un peu de son côté sans réelle nécessité d’aller emmerder l’autre, créant un genre de statu quo, où tout le monde domine sa moitié de terrain et ainsi finir la partie avec une égalité qui se départage de façon totalement aléatoire, celui qui a le plus de pièces, celui qui saute le plus loin ou qui a le plus de MST, par exemple.


    Avec les modifications de règles, certains territoires restent intéressants après leurs premiers décomptes, il faut assurer le coup dans certains territoires et programmer du plus éphémère dans l’autre compté qu’une fois, pourtant, aucun ne doit être négligé. 


    Par ailleurs, la meute neutre empêche de prendre facilement le contrôle d’un lieu si l’adversaire ni vient pas, ou peu, et il ne suffira pas de laisser le loup boiteux de sa meute pour grappiller quelques points. 


    Chaque zone nécessite d’y être bien présent pour escompter scorer a minima, et le nombre d’antres et de loups reste limité. Le faible nombre de loups alpha, qui restent la bête la plus intéressante, désolé pour les loups lambda (les cagoles du groupe, on les pose là, ils font jolis, mais dans le fond, ils ne servent pas à grand chose) ne pouvant être partout, il conviendra de s’adapter sans se disperser pour qu’ils soient au bon endroit au bon moment. 


    Essayer de dominer certains territoires, maintenir une présence suffisante dans d’autre, chasser les proies ou juste se reproduire encore plus vite que ne subventionnent les allocations familiales sont autant de stratégies viables, mais difficile à mettre en place sans se faire contrer.

Le loup est discret, le joueur devra l’être aussi, l’homme est un loup pour le loup, pour l’homme pour enfin… l’homme devra être un loup sur bien des manières pour empocher la victoire… 


Après quelques parties, Mme J a réussi à apprivoiser le jeu et les parties en duo sont devenues un réel plaisir, et même si à plus de joueurs les combats de territoire risquent d’être plus intenses et probablement plus fouillis, à 2 joueurs on est plus tactique et plus dans une observation froide à sauter sur la moindre défaillance, qui n’en était pas toujours une… 


De Fenrir à Fantôme en passant par Raksha, les loups marquent la culture et l’imaginaire sous toutes ses formes, mais ici l’auteur nous fait vivre la vie des loups de façon « réaliste » et on a envie d’y retourner. 


Les loups sont entrés dans la ludothèque, mais cette fois ils ne ressortiront pas tout de suite. Hahouuuuuuuuu

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